Mel Gibson steigt aus einem 3-Millionen-Dollar-PlayStation-Deal aus und nennt Pride „woke“ und schädlich für Kinder.

Last -Minute -Nachrichten: Schauspieler und umstrittener Regisseur Mel Gibson lehnt ein Angebot von 2 Millionen US -Dollar von Sony PlayStation ab!

Mel Gibson, der Schauspieler und Regisseur, der für seine kontroversen Meinungen bekannt ist, wurde erneut zu einer Überschrift, diesmal für die Ablehnung eines 2 -Millionen -Dollar -Angebots für eine Sprachausgabe mit Sony PlayStation. Der Vorschlag wäre für ihn gemacht worden, in einem großartigen Videospiel eine Hauptfigur zu spielen, aber Gibson lehnte das lukrative Angebot ab und zitierte seinen starken Widerstand gegen die Unterstützung des Unternehmens für den Stolz (Pride). In einer Erklärung kritisierte Gibson, was er als “Wokeismus” in der Unterhaltungsindustrie bezeichnete, insbesondere wenn es darum geht, Ursachen für soziale Gerechtigkeit wie LGBTQ+-Rechte zu fördern.

Gibsons Entscheidung führte sowohl in der Spielebranche als auch in der Unterhaltung zu einer bedeutenden Debatte, wobei viele die Ansichten des Schauspielers über den Stolz und die sozialen Bewegungen in modernen Medien in Frage stellten. Für Gibson beruhte die Ablehnung auf seiner Überzeugung, dass diese Art von Inhalt Teil eines breiteren Trends kultureller Veränderungen ist, die er für die Gesellschaft schädlich findet, insbesondere für junge Menschen. In einem Interview teilte Gibson seine Ansicht mit, dass Stolz und ähnliche Bewegungen Teil einer größeren “geweckten” Agenda sind, die den Verbrauchern eine bestimmte Reihe von Werten auferlegt, insbesondere für Kinder.

Das 2 -Millionen -Dollar -Angebot war eine beeindruckende Summe, was viele Schauspieler ohne zu zögern akzeptieren würden. Gibsons Ablehnung signalisiert jedoch ein tieferes Problem für ihn. Der Schauspieler hat lange kritisiert, was er als politisch korrekte Kultur in Hollywood und darüber hinaus ansieht. Gibsons Karriere war geprägt von kontroversen Aussagen und Aktionen, von denen einige zu negativen öffentlichen Reaktionen und sogar zu professionellen Rückschlägen führten. Aber seine Ablehnung des Synchronisationsvertrags mit PlayStation wirft seine öffentliche Position zu diesen Themen auf ein neues Niveau und stimmt ihn direkt gegen den wachsenden Einfluss der “geweckten” Bewegung auf Unterhaltung aus.

Durch die Ablehnung der Vereinbarung mit PlayStation betonte Gibson seine Überzeugung, dass bestimmte kulturelle Trends – wie die wachsende Sichtbarkeit von Pride -Feierlichkeiten und LGBTQ+ -Rechte in Unterhaltung – nicht nur falsch, sondern auch schädlich sind, insbesondere für kleine Kinder. Er beschrieb die Förderung des Stolzes als Beispiel dafür, was er als “Wokeismus” wahrnimmt, was, wie er sagte, die Werte verzerren, die die Gesellschaft traditionell geprägt haben. Für Gibson ist das Problem nicht darauf beschränkt, LGBTQ+-Rechte zu unterstützen, sondern auf breitere kulturelle Veränderungen, die sich aus diesen Bewegungen ergeben, von denen er argumentiert, dass sie jüngere Generationen eine ideologische Agenda auferlegen.

Obwohl seine Kommentare Kritik an denjenigen, die Stolz und LGBTQ+-Rechte unterstützen, kritisiert haben, hat Gibsons Position auch von einem öffentlichen Segment unterstützt, das von der wachsenden Politisierung der Unterhaltung gleichermaßen enttäuscht ist. Viele sind der Meinung, dass in den letzten Jahren Unterhaltungsunternehmen ihren Schwerpunkt darauf geändert haben, universell attraktive Inhalte zu schaffen, um soziale und politische Agenden zu fördern. Dieser wachsende Trend hat eine Trennung zwischen denen verursacht, die die Inklusion verteidigen, und denen, die glauben, dass Unterhaltung neutral bleiben oder zumindest keine Plattform für politische Aktivismus werden sollte.

Sony PlayStation war als einer der größten und einflussreichsten Spieler der Spielebranche mit seinen eigenen Herausforderungen konfrontiert, indem sie soziale Verantwortung und Geschäftsinteressen in Einklang gebracht hat. Im Laufe der Jahre hat das Unternehmen LGBTQ+Pride and Inclusion konsequent unterstützt und den Pride -Monat mit besonderen Ereignissen in den Spielen, Inhalten von limitierten Ausgaben und Werbeaktionen gefeiert, die Charaktere und LGBTQ+-Themen hervorheben. Das Unternehmen hat auch Fortschritte bei der Unterstützung der Vielfalt in seinen Spieleentwicklungsteams und den von ihm produzierten Inhalten erzielt. Das Engagement von PlayStation für Stolz und Inklusion hat von vielen innerhalb der Spielgemeinschaft gelobt, die dies als einen wichtigen Schritt ansehen, um ein vielfältigeres und gemütlicheres Umfeld für Spieler zu schaffen.

Gibsons Ablehnung des Abkommens wirft jedoch die Frage auf, wie weit diese kulturellen Veränderungen gehen können, bevor sie anfangen, bestimmte Segmente der Bevölkerung zu entfremden. Für PlayStation kann die Entscheidung, weiterhin Stolz und Vielfalt in ihren Spielen zu fördern, potenzielle Fans zu entfremden, dass sie der Meinung sind, dass diese Bemühungen übermäßig politisiert oder erzwungen sind. Andererseits dürften Unternehmen wie PlayStation ihr Engagement für die Einbeziehung halten, da sie dies als wichtigen Teil ihrer Markenidentität und -werte ansehen.

Gibsons Kommentare fügten das Feuer einer kontinuierlichen Debatte über die Rolle des “Wokeismus” in Unterhaltung hinzu, insbesondere in Bezug auf Videospiele und Medien, die sich auf jüngeres Publikum konzentrieren. Die Spielebranche, die historisch als Raum für Eskapismus und Unterhaltung angesehen hat, befasst sich nun damit, soziale Probleme mit Unterhaltung in Einklang zu bringen. Die wachsende Sichtbarkeit des Stolzes auf Videospiele sowie ähnliche Bewegungen fordern die traditionellen Vorstellungen darüber in Frage, welche Inhalte für Kinder akzeptabel sein sollten und wie viel Einfluss dieser Inhalt auf ihre Entwicklung haben sollte.

Für Gibson ist das Problem natürlich: Er glaubt, dass Stolz und ähnliche Bewegungen Teil eines größeren kulturellen Wandels sind, der Werte auferlegt, mit denen er jüngeren Generationen nicht zustimmt. Durch die Ablehnung des Voice -Schauspielvertrags sendet Gibson eine Botschaft über die Wichtigkeit, das zu erhalten, was er als traditionelle Werte ansieht und sich dem widersetzt, was er als wachsende ideologische Agenda in der Unterhaltungsindustrie wahrnimmt. Wenn Ihre Visionen mit dem breiteren Publikum immer noch in Anspruch nehmen, trägt Ihre Entscheidung sicherlich zum kontinuierlichen Diskurs über die Schnittstelle von Unterhaltung, Politik und sozialen Werten bei.

Am Ende ist Gibsons Ablehnung der Vereinbarung mit PlayStation mehr als eine persönliche Entscheidung. Es ist eine Aussage über den aktuellen Stand der Unterhaltung und die Rolle politischer und sozialer Bewegungen in ihrer Bildung. Während sich die Debatte über “Wokeism” in Hollywood, Spiele und andere Branchen weiterentwickelt, ist es klar, dass sich die Welt der Unterhaltung in der vorhersehbaren Zukunft mit diesen Themen befassen muss. Unabhängig davon, ob Sie stolz und Inklusion weiterhin verteidigen oder Ihren Ansatz überdenken möchten, um zu vermeiden, dass Teile Ihres Publikums entfremdet werden, muss dies noch nicht gesehen werden.

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